Antes de mais nada, é bom deixar claro que Demon’s Souls é…
Ok, vamos de novo. (more…)
Reiniciando Animus Omega....... (Abstergo Entertainment. 2014. Todos os direitos reservados)
Recuperando últimas memórias.
Bem-vindo colaborador 71486. Carregando novas memórias da amostra 555. ................................................................100% Divirta-se.
Iniciando Animus Omega..... (Abstergo Entertainment. 2014. Todos os direitos reservados).
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Por Bruno Izidro
Durante a realização da primeira Global Game Jam (GGJ) em Manaus, entre os dias 24 e 26 de janeiro de 2014, desenvolvedores independentes da região tiveram a oportunidade de mostrar o potencial do trabalho local. Apesar da Jam ter sido importante para o cenário de desenvolvimento de jogos em Manaus, ficou notável que games ainda não são uma prioridade entre os profissionais da cidade. (more…)
Na época de fim de ano, é comum os sites especializados fazerem as famosas e famigeradas listas de melhores jogos e Top 10. Apesar de cliché, essa a é forma mais fácil para celebrar o ano que passou e relembrar um ou outro game que não teve o devido merecimento.
Porém, algo que ainda é pouco feito quando o assunto é games é realizar uma retrospectiva (o que também não deixa de ser cliché) com os principais fatos e acontecimentos da indústria dos joguinhos. Afinal, o que 2013 representou para os videogames no geral?
Por isso, mostro aqui o ano que passou pelo que ele significou de mudanças ou fatos interessantes para os jogos eletrônicos e, acredite, não se resumiu a chegada de uma nova geração. (more…)
A série Breaking Bad tem muitas coisas: fãs, um Emmy e reconhecimento, mas algo que o programa não tem é um game oficial. Porém, para quem ainda não quer aceitar o fim da história de Mr. White, um grupo de fãs desenvolveu esse joguinho simples e gratuito em flash e com bastantes referências ao seriado.
Mas não estou aqui pra falar sobre esse jogo em si e sim sobre os pensamentos que ele me trouce enquanto jogava: e se houvesse um “jogo grande” de Breaking Bad, como ele seria? Que características do seriado poderiam ser usados para a jogabilidade?
O resultado dessas dúvidas acabou se transformando nessas ideias de possíveis jogos baseados na série. Cada jogo representa uma das cinco temporadas e aborda diferentes personagens. Vale lembrar que essas são ideias de alguém que não é (nem pretende ser) game design, mas procurei aliar algumas mecânicas de jogos já existentes com elementos do seriado.
A Brasil Game Show 2013 foi uma grande oportunidade para muitos experimentarem os principais títulos que serão lançados em breve, principalmente os da nova geração de consoles, mas feiras como essa também podem proporcionar pequenos achados, jogos fora do radar e que surpreendem mais que as partículas ultrarrealistas dos games mainstream.
Esse foi o caso de “To Leave” (PS Vita e PS3), que estava sendo apresentado em um canto mais reservado no estande da Sony, mas que não tinha restrição de imprensa, quem quisesse assistir era só chegar na hora da apresentação e entrar na pequena sala onde cabiam 20 ou 30 pessoas.
Confesso que o que me despertou a curiosidade por ele foi a palavra “indie” ao lado do nome do jogo no painel de apresentação. A força que os games independentes começaram a ganhar nos últimos tempos me fez esperar algo, no mínimo, interessante. E “To Leave” não decepciona nesse aspecto. (more…)
Sleepwalkers é o termo usado para identificar as pessoas que estão sob o domínio dos alienígenas em The Bureau: Xcom Declassified. Talvez eu seja um desses sleepwalkers. Essa é única explicação que justifique a minha insistência em chegar até o final desse jogo.